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anglais vers espagnol: What is the Mobile World Congress and why you should care / De qué trata el Mobile World Congres y por qué debería importarte General field: Marketing Detailed field: TI (technologie de l'information)
Texte source - anglais What is the Mobile World Congress and why you should care
The Mobile World Congress is the World’s biggest mobile industry event. Let us explain to you why it is so important.
Every year, hundreds of companies gather at the MWC to do business, forge alliances, present new products and talk about the future of mobile technology. In 2013 alone, more than 1700 companies attended MWC, an incomparable lineup of corporations, startups, speakers and products.
Most of the big hitters from the mobile industry attend the Mobile World Congress, including Google, Microsoft, Facebook, Dropbox, Foursquare, Nokia, Vodafone, and Mozilla – either officially or unofficially. And every year they launch products that change the mobile landscape entirely. Some examples:
MWC 2010
• Microsoft presents Windows Phone 7
• Nokia and Intel present MeeGo, its alternative OS
• Opera shows its Mini browser for the iPhone
MWC 2011
• Android 3.0 debuts on several tablet devices
• Microsoft announces IE9 and multitasking for Windows Phone
• Mark Zuckerberg promises a “Facebook phones” invasion
MWC 2012
• Google hints at Jelly Bean as the codename for Android “5.0”
• Microsoft presents Windows 8 Consumer Preview
• Mozilla presents Boot to Gecko, the seed for Firefox OS
MWC 2013
• Canonical presents Ubuntu Touch, its mobile Linux flavor
• Samsung shows its first Tizen OS phones to the public
• Nokia presents its HERE maps app for Windows Phone 8
What will happen in MWC 2014?
We are sure that MWC 2014 will hold many big launches and announcements as well. Some of the news will have a direct impact in the apps you love and use daily. In the long run, what will happen at MWC will one day change what’s inside your phone and tablet.
The big topics this year are sure to include: mobile security, new apps and operating systems for wearable devices, and revolutionary mobile games.
We also expect major moves from Microsoft, Nokia and Samsung (Tizen), and a stronger presence of Ubuntu and Firefox OS. And then there’s Mark Zuckerberg, the father of Facebook, who will speak again and maybe surprise us, too.
Markus: Windows 8.1 and Windows Phone 8.1 gaining ground
The past few years have been difficult for Microsoft. Windows 8 was a last-minute attempt to jump on the tablet-train and also Windows Phone came late to replace Windows Mobile. But Microsoft is pushing hard and we should expect major progress. With the purchase of Skype and Nokia, Microsoft gets know-how, brands, and more importantly a lot of existing users to their services.
With the imminent Windows 8.1 update1, Windows 8 has grown to a really handy and powerful OS for tablets. Most people prefer it to the failing Windows RT. But compared with iOS and Android, the price and app-availability has caused problems. However, as hardware-prices are declining we expect a new round of affordable Atom-powered tablets with Windows 8.1 and a 3G-option. This should help the whole Microsoft ecosystem.
Windows Phone could steal the show, with the first phones running on version 8.1 coming to the market. Like on Windows 8, the update should improve usability a lot. Nokia’s Lumia-phones have shown what is possible and already gained an excellent reputation for the platform. We will see a nice lineup of new Lumia Phones and Tablets and also Samsung is rumored to unveil its first Windows Phone 8.1 device, called ‘Huron’.
Driven by this progress on devices, we also expect missing top-apps like Instagram to debut for Windows Phone at MWC 2014. Although Windows Phone still lacks some names like Snapchat, Pinterest and Dropbox, most of the big players are there already.
Samuel: The games of tomorrow on your phones, tablets… and wrists
It’s a fact. The Mobile World Congress is a crucial event for every mobile phone and tablet user. Every year, dozens of ground-breaking products are launched during the conference, like the revolutionary mobile operative systems Firefox OS and Ubuntu Phone which were debuted during the congress last year.
With big names such as Apple, Google, or even Nintendo showing more and more interest in health care, the Mobile World Congress 2014 will be the perfect time for us to have a closer look at the wearables and health-related software trends. Moreover, the conference will be the perfect occasion to gauge the industry’s interest and to check if this popular breed of applications is here to stay or merely a passing fad.
Mobile World Congress 2014 will also be a great occasion to catch a glimpse of the future of mobile gaming. Indeed, big game companies such as Nvidia or Gameloft will attend the event to give us a look at their brand new products and technologies. A party you definitely don’t want to miss!
Fabrizio: Mobile security will be a major topic
2013 was the year of the NSA scandal, of privacy violations made by governments with the collaboration –either willing or forced- of major companies. It has also been the year of Android malware, which is not yet an emergency, but whose shadow is now bigger than ever. There is a number of threats lingering on mobile users that cannot be ignored anymore.
Security flaws in applications such as Snapchat and WhatsApp have demonstrated that major apps aren’t as secure as you might think. When growth is the primary objective, safety comes later. And so we saw a number of secure chat alternatives arise, like Telegram and Confide. At MWC we expect to see many improvements on the security side of communications.
A number of security products will make a grand debut. SecureMailbox, a mail app with strong encryption, will probably introduce itself. Blackphone, the anti-NSA mobile phone made by Silent Circle and Geeksphone, will be launched as well, complete with an OS that promises to be immune to wiretapping and malware.
Last but not least, all the main antivirus vendors will participate and share their views of the future of mobile antimalware apps.
Now you know: MWC is an event you cannot miss
By now you should be already you convinced about the importance of the Mobile World Congress. All the major players will be there, presenting their products and bringing their most important ideas to the table, their hopes and visions, their apps and operating systems.
We will be there, too. We will cover the most important software news for you. Follow us and you will be first to know what is going on with your favorite apps and operating systems, and what will the future bring in terms of mobile software.
Are you ready?
Traduction - espagnol De qué trata el Mobile World Congres y por qué debería importarte
El Mobile World Congress (MWC) es el más grande evento de la industria móvil a nivel mundial. A continuación, te explicamos por qué es tan importante.
Cada año, cientos de compañías se congregan en el MWC para hacer negocios, armar alianzas, presentar nuevos productos y hablar sobre el futuro de la tecnología móvil. Sólo en el 2013, más de 1700 compañías asistieron al MWC, una incomparable combinación de corporaciones, startups, oradores y productos.
La mayor parte de los pesos pesados del sector asistieron al Mobile World Congress, incluyendo Google, Microsoft, Facebook, Dropbox, Foursquare, Nokia, Vodafone e incluso Mozilla – ya sea de forma oficial o no oficial. Cada año lanzan productos que cambian completamente el panorama de la industria móvil. Algunos ejemplos:
MWC 2010
• Microsoft presenta Windows Phone 7
• Nokia e Intel presentan MeeGo, su sistema operativo alternativo
• Opera revela su navegador Mini para iPhone
MWC 2011
• Android 3.0 hace su debut en varios dispositivos móviles
• Microsoft anuncia IE 9 y una función multitarea para Windows Phone
• Mark Zuckerberg promete una invasión de “móviles Facebook”
MWC 2012
• Google revela que el nombre clave de Android “5.0” será Jelly Bean
• Microsoft presenta Windows 8 Consumer Preview
• Mozilla presenta Boot to Gecko, el embrión de Firefox OS
MWC 2013
• Canonical presenta Ubuntu Touch, su versión de Linux móvil
• Samsung muestra al público los primeros móviles corriendo Tizen OS
• Nokia presenta HERE, su app de mapas para Windows Phone 8
¿Qué pasará en el MWC 2014?
Estamos seguros de que durante el MWC 2014 habrá muchos notables lanzamientos y anuncios. Algunas de las nuevas noticias tendrán consecuencias directas sobre las apps que amas y que utilizas día a día. A la larga, lo que ocurra en el MWC terminará afectando lo que hay adentro de tu móvil y tu tablet.
Los grandes temas de este año seguramente abarcarán la seguridad móvil y los juegos revolucionarios, además de nuevas apps y sistemas operativos para los accesorios inteligentes.
También esperamos anuncios significativos por parte de Microsoft, Nokia y Samsung (Tizen), y una mayor presencia de Ubuntu y Firefox OS. Tampoco debemos olvidarnos de Mark Zuckerberg, el creador de Facebook, quien nuevamente dará una conferencia y tal vez nos sorprenda.
Markus: Windows 8.1 y Windows Phone 8.1 están ganando terreno
Los últimos años han sido difíciles para Microsoft. Windows 8 fue un intento de último momento para subirse al tren de las tabletas, de la misma manera Windows Phone llegó demasiado tarde para reemplazar a Windows Mobile. Sin embargo, Microsoft está haciendo verdaderos esfuerzos y deberíamos observar avances significativos. Con la compra de Skype y Nokia, Microsoft ha ganado conocimientos técnicos, acceso a marcas reconocidas y, lo que es aún más importante, muchísimos usuarios ya conectados a esos servicios.
Gracias a la inminente actualización de Windows 8.1, Windows 8 se ha convertido en un práctico y poderoso sistema operativo para tabletas. La mayor parte de las personas lo prefieren al fracasado Windows RT. Pero, comparado con iOS y Android, su precio y la disponibilidad de aplicaciones son problemáticos. Sin embargo, a medida que los precios de los dispositivos disminuyan, podemos esperar una nueva serie de tabletas económicas con núcleos Atom, Windows 8.1 y opción de conectividad 3G. Una medida que sin duda ayudaría a todo el ecosistema Microsoft.
Windows Phone podría acaparar toda la atención, ya que están saliendo al mercado los primeros teléfonos con la versión 8.1. Al igual que con Windows 8, la actualización debería mejorar mucho la usabilidad. Los teléfonos Lumia de Nokia han demostrado las posibilidades de Windows 8 y la plataforma se ha ganado una excelente reputación gracias a ellos. Podremos observar la novedosa serie de móviles y tabletas Lumia, además de que, según los rumores, Samsung revelará un dispositivo con Windows Phone 8.1, denominado "Huron".
Impulsadas por estos progresos en los dispositivos, creemos que las apps de primera línea todavía ausentes, como Instagram, harán su debut para Windows Phone en el MWC 2014. Aunque a Windows Phone aún le faltan algunos nombres, como Snapchat, Pinterest y Dropbox, la mayor parte de las grandes figuras ya están presentes.
Samuel: Los juegos del mañana para móviles, tabletas... y relojes
Es un hecho. El Mobile World Congress es un evento clave para todos y cada uno de los usuarios de móviles y tabletas. Cada año durante esta conferencia son lanzados docenas de productos innovadores, como los revolucionarios sistemas operativos Firefox OS y Ubuntu Phone que fueron presentados durante el congreso del año pasado.
Con grandes marcas como Apple, Google, e incluso Nintendo, mostrando cada vez más interés en el cuidado de la salud, el Mobile World Congress 2014 será el momento ideal para ver más de cerca las nuevas tendencias en accesorios tecnológicos y en aplicaciones relaciones con la salud. Es más, la conferencia será la ocasión perfecta para evaluar el interés de la industria y constatar si este nuevo género de aplicaciones llegó para quedarse o es simplemente una moda pasajera.
Mobile World Congress 2014 también será un gran momento para echarle un vistazo al futuro de los juegos para móviles. Efectivamente, las grandes compañías, como Nvidia o Gameloft, estarán presentes en el evento para ofrecernos una primera impresión de sus flamantes productos y tecnologías. ¡Una fiesta que definitivamente no te quieres perder!
Fabrizio: La seguridad móvil será un tema clave
2013 fue el año del escándalo de la NSA, violaciones de la privacidad realizadas por el gobierno con la colaboración -voluntaria o forzada- de las compañías más importantes. También fue el año del malware para Android, que aún no se ha convertido en una verdadera crisis, pero cuya sombra es más grande que nunca. Hay ciertas amenazas acechando a los usuarios de dispositivos móviles que no pueden seguir siendo ignoradas.
Las fallas de seguridad de aplicaciones como Snapchat y WhatsApp han demostrado que las apps más populares que no son tan seguras como se creía. Cuando la prioridad es el crecimiento, la seguridad es secundaria. Por este motivo, hemos visto como han surgido varias alternativas de chat seguras, por ejemplo, Telegram y Confide. Esperamos ver muchas mejoras en el MWC en lo que respecta a la seguridad de las comunicaciones.
Algunos productos de seguridad harán su gran debut. SecureMailbox, una app de correo electrónico con un potente sistema de cifrado, probablemente no necesita presentación. También será lanzado Blackphone, el teléfono móvil anti NSA fabricado por Silent Circle y Geeksphone, con su sistema operativo que asegura ser inmune a las pinchaduras y al malware.
Por último, aunque no menos importante, los más destacados desarrolladores de antivirus participarán y compartirán su opinión sobre el futuro de las aplicaciones móviles antimalware.
Ahora lo sabes: No puedes faltar al MWC
Ya deberías estar convencido de la importancia del Mobile World Congress. Todos las grandes marcas estarán allí, presentado sus productos y transmitiéndole sus ideas más importantes a la audiencia, así como sus esperanzas y visiones, sus apps y sus sistemas operativos.
Nosotros también estaremos allí, difundiendo para vosotros las noticias más destacadas sobre software. Síguenos y sé el primero en saber qué está pasando con tus apps y tus sistemas operativos favoritos, así como lo que el futuro del software móvil tiene para ofrecer.
¿Estás preparado?
allemand vers espagnol: Vorschau auf PvP in Elder Scrolls online: chaotisch-zähe Massenschlachten / Avances del modo PvP de Elder Scrolls Online: batallas multitudinarias, caóticas y agotadoras General field: Autre Detailed field: Jeux / jeux vidéo / jeux d'argent / casino
Texte source - allemand Vorschau auf PvP in Elder Scrolls online: chaotisch-zähe Massenschlachten
Mit dem PvP-Modus ist das so eine Sache in Rollenspielen. Viele Spieler mögen ihn nicht. Andere dürstet es danach, ihre virtuelle Klinge mit menschlichen statt berechenbaren computergesteuerten Gegnern zur kreuzen. Elder Scrolls Online bringt einen PvP-Modus mit, der den Kampf Spieler gegen Spieler säuberlich vom Rest des Online-Rollenspiels in einem eigens dafür eingerichteten Gebiet trennt. Zumindest fast.
Das Abenteuer von The Elder Scrolls Online (TESO) beginnt nordwestlich rund um Glenumbra. In diesem üppig bewaldeten Gebiet habe ich mich letztes Wochenende tüchtig ausgetobt, Quests erledigt und Dungeons befriedet. Obwohl meine Spielfigur die PvP-Mindesthürde von Level 10 für den Kampf Spieler gegen Spieler (Player versus Player, PvP) deutlich überwunden hat, gab es ein Problem.
Auf Irrwegen zum Kampf
Die Kampfarena des kompetitiven Multiplayer liegt in Cyrodiil, mittig in Elder Scrolls Onlines Fantasy-Welt Tamriel gelegen. Wie komme ich also von meinem Startgebiet zur Kampf-Action? Die Suche nach einer Antwort auf diese naive Frage führte mich durch Areale, die die Erfahrungsstufe meiner Spielfigur um ein Vielfaches überschritten.
Schmerzhaft erfuhr ich, wie hartnäckig die bösartigen Kreaturen Engpässe bewachen. Nachdem ich eine Auszeichnung für gefühlte 1000 Tode freigespielt und ein Vermögen für die Reparatur meiner verschlissenen Ausrüstung bezahlt hatte, suchte ich in meiner Verzweiflung nach einem anderen Weg zum Ziel. In den Niederungen der Menüs wurde ich fündig.
Allianz-Krieg in Cyrodiil - mit Hindernissen!
Über das Allianz-Menü konnte mich mit einigen Klicks direkt in das PvP-Gebiet von Cyrodiil teleportieren lassen. Also in die Hände gespuckt und los! Doch daraus wurde erstmal nichts. Ein Spielfehler ließ mich nicht von der Maus- zur Kampfansicht wechseln, kämpfen ausgeschlossen.
Freundliche Mitspieler standen mit vielen Tipps zur Seite, doch erst der Neustart von PC und Spiel lösten das Problem. Beta halt, das gehört dazu. Nachdem auch dieses Hindernis überwunden war, konnte ich mich einer Allianz anschließen und in die Schlacht ziehen - endlich!
Das ganz normale Chaos einer Burgbelagerung
Als ich mich dem Kampf anschloss, war er schon in vollem Gange. Über die Karte ließ sich feststellen, wo gerade die Action stattfand. Der Weg führte über ein riesiges Areal. Ohne Pferd war ich eine ganze Weile zu Fuß unterwegs. Im Zentrum des Tumults standen Katapulte einsatzbereit vor der Mauer eines fast sturmreif geschossenen Burgtors unterhalb einer stattlichen Mauer.
Meine angreifende Gruppe hatte fast die maximale Besetzung von 24 Spielern, allerdings können Allianzen weit mehr Gruppen und damit Spieler umfassen. Denkbar sind Schlachten mit hunderten Teilnehmern. Um den Angriff etwas koordinierter anzugehen, ist die Gruppe in sechs Grüppchen von jeweils vier Spielern unterteilt, eine gute Möglichkeit für taktische Scharmützel.
Tatsächlich lief alles weniger taktisch. Stattdessen glich die Spielerschar einem aufgewühlten Hühnerhaufen. Sobald das Burgtor den feurig lodernden Katapultgeschossen nachgab und den Weg in den Innenhof frei machte, liefen alle Spieler direkt in die tödliche Falle.
Die Verteidiger hatten nicht länger lodernde Trümmer über die Mauer geworfen, sondern das Tor aufgegeben, sich in den Innenhof zurückgezogen und auf den Sturm vorbereitet. Wir liefen direkt in zwei Flanken. Nach dem tödlichen Fehler ergab sich die Möglichkeit, sich am Spawnpunkt neu zu gruppieren und es beim nächsten Mal besser zu machen. Es gelang, den Innenhof einzunehmen und in die Burg einzudringen, wo sich dasselbe blutige Massaker wiederholte wie zuvor.
Alles in allem bleibt festzuhalten, dass Taktik, eine gute Allianzführung, Kommunikation und Zeit eine gewichtige Rolle beim Allianzkrieg spielen. Im Presse-Event zog sich allein die Einnahme einer einzigen Burg eine Weile hin. Hersteller Zenimax Online geht von einer Viertelstunde aus, um eine vollständig unbewachte Burg zu übernehmen. Doch so leicht wird es einem kaum gemacht. Und es gibt auch weit mehr als eine Burg zu erobern. Kriege werden eben nicht über Nacht gewonnen.
Balancing, Punkte, Allianz-Sieg und Kaiser
Nicht jeder Teilnehmer muss sich allerdings in die Schlacht stürzen. Stattdessen kann man die kämpfenden Spieler mit Rohstoffen und angefertigten Belagerungswaffen wie Katapulten oder Rammen unterstützen. Dafür winken ebenso Punkte wie für das Töten von Feinden und Erobern von Festungen. Wer am Ende eines Allianzkriegs die meisten Punkte gewinnt, darf sich Kaiser nennen und genießt in TESO solange Vorteile für sich und seine Allianz, bis ein anderer Spieler den Titel erringt.
Besonders schwächere Spieler sind zunächst mit Support-Aufgaben gut beraten, denn die sehr unterschiedlichen Spielfortschritte der Teilnehmer gleicht Elder Scrolls Online entgegen den offiziellen Angaben zumindest während der Beta noch nicht wirklich fair aus. So kann man auf Gegner eindreschen, ohne ihnen nennenswerte Kratzer zuzufügen, während sie einem mit ein paar gezielten Hieben eine blutige Nase verpassen.
Alles im Blick: Benutzeroberfläche im Kampf
Es ist eine große Herausforderung, über eine 24-köpfige Truppe den Überblick zu behalten. TESO hat hier einen entscheidenden Vorteil gegenüber Final Fantasy XIV, das mit dem jüngst eingeführten Kristallturm ebenfalls eine 24-Personen-Instanz mitbringt - allerdings mit stark eingeschränkter Übersicht. Der Vorteil von TESO liegt in dem klaren, direkten Kampfsystem, das im Gegensatz zu vielen konkurrierenden Spielen ohne überbordende Menüs auskommt.
Die Benutzeroberfläche bleibt aufgeräumt genug für ein Allianzfenster mit allen Mitstreitern in der linken oberen Bildecke. So hat man alles gut im Blick.
PvP als Rollenspiel-Grenzerfahrung
Der PvP lässt in Elder Scrolls Online die Grenzen des MMORPGs verschwimmen. Es gibt nach wie vor die rollenspieltypischen Klassen, zugleich kommt viel aus Strategiespielen bekannte Taktik hinzu. Der Spielmodus fühlt sich wie eine Live-Ansicht von Stronghold Crusader aus der Ego-Perspektive an. Respawns und das an den Spielmodus Eroberung angelehnte Spielprinzip erinnern obendrein schemenhaft an Shooter.
Megaserver als Rollenspiel-Killer?
Eine Schwäche des PvP bilden die bereits diskutierten Megaserver in Elder Scrolls Online. Während man sich in World of Warcraft bewusst für einen Server mit Rollenspiel- oder PvP-Schwerpunkt entscheidet oder in Final Fantasy XIV mit der Wolfshöhle eine abgeschlossene PvP-Arena betritt, kommt es bei TESO zu Überschneidungen. Auf Cyrodiil finden die PvP-Kämpfe statt, zugleich machen Gerüchte die Runde, dass auch gewöhnliche Quests und Dungeons in diesem Gebiet liegen.
Aus diesem Grund ist denkbar, dass an PvP weniger interessierte Spieler in Kämpfe hineingezogen werden. Obendrein sollen tragende Story-Elemente oder Endgame-Raids nur siegreichen Allianzen vorbehalten sein. Sollte diese Entscheidung tatsächlich in die finale Version von Elder Scrolls Online Einzug finden, wertet das PvP nicht auf, sondern schreckt Rollenspieler ab.
Fazit: Hektische Burgbelagerungs-Action mit einer Prise Aufbau-Strategie und Taktik
Chaos, Chaos, Chaos! Das umschreibt mein erstes PvP-Erlebnis in Elder Scrolls Online am besten. Gerade weil während der Beta-Phase die Welt eher überschaubar mit anderen Mitspielern bevölkert war, wirkte der plötzliche Tumult wirr hin- und herlaufender Mitspieler so eindringlich.
Gleichzeitig kam zum ersten Mal etwas wie Gemeinschaftsgefühl auf und ich bin mir sicher, dass in der fertigen Spielfassung fähige und erfolgsorientierte Allianz-Anführer für organisierte und erfolgreiche Burgüberfälle sorgen.
Allerdings sind die Kämpfe recht zäh, langatmig, monoton und schlecht ausbalanciert. Obendrein kann sich auch das einstellen, was viele Rollenspieler an PvP stört: Aggressivität übel gelaunter Spieler, denen es nicht schnell oder gut genug geht. Kommt es tatsächlich zu Überschneidungen von PvP und Rollenspiel und wird PvP für den Abschluss der Story benötigt, sollten Spieler ohne Freude an PvP ein anderes MMORPG in die engere Wahl ziehen.
Kurzum: Zum gegenwärtigen Zeitpunkt weckt der PvP von TESO für sich genommen keine Begehrlichkeiten und kommt an den vorsichtig optimistischen Ersteindruck des restlichen Spiels nicht heran. Hersteller Zenimax Online hat hier noch eine Menge am Balancing zu optimieren und sicherzustellen, dass Rollenspieler durch PvP nicht gestört werden.
Traduction - espagnol Avances del modo PvP de Elder Scrolls Online: batallas multitudinarias, caóticas y agotadoras
El modo jugador-contra-jugador (PvP, por sus siglas en inglés) de los juegos de rol es muy particular. A muchos jugadores no les agrada. Sin embargo, otros esperan con ansias medir sus fuerzas con otros humanos, en lugar de los enemigos predecibles controlados por el ordenador.
Elder Scrolls Online ofrece un modo PvP que se desarrolla en un área específicamente diseñada para esta actividad, por lo que los combates de jugadores contra jugadores están claramente separados del resto del juego en línea. Bueno, casi separados.
La historia de The Elder Scrolls Online (TESO) comienza en el noroeste, en los alrededores de Glenumbra. En esta región de exuberantes bosques descargué mucha tensión el último fin de semana, mientras completaba misiones y pacificaba mazmorras. Aunque mi personaje había superado ampliamente el nivel 10, el mínimo necesario para los combates PvP, aún había un problema.
Andando por el camino equivocado
El campo de batalla de este competitivo juego multijugador se encuentra en Cyrodiil, ubicada en el centro de Tamriel, el mundo de fantasía de Elder Scrolls Online. ¿Cómo puedo llegar desde mi área inicial hasta donde está la acción? Buscando una respuesta a esta ingenua pregunta intenté atravesar una región que requería un nivel de experiencia varias veces superior al mi personaje.
Aprendí dolorosamente cuán tenaces pueden ser las criaturas malignas que custodian los desfiladeros. Después de alcanzar la destacada cantidad de 1000 muertes y de pagar una fortuna para reparar mi devastada armadura, por pura desesperación decidí buscar otro camino hacia mi objetivo. En el fondo del menú encontré lo que estaba buscando.
Guerra de alianzas en Cyrodiil, pero con algunos inconvenientes
A través del menú de alianzas puedes ser teletransportado con unos pocos clics hacia la región de Cyrodiil, donde se desarrolla el modo PvP. ¡Prepara tu equipo que es hora de irse! Pero la primera vez fue imposible. Un error del juego no me permitía cambiar de la vista libre (en 360º) a la perspectiva de combate, impidiéndome de hecho participar de la lucha.
Algunos amables jugadores me ofrecían sus consejos en el lugar, pero con solo reiniciar el PC y el juego el problema queda solucionado. Después de todo, sigue siendo una versión beta. Tras superar este inconveniente, pude unirme a una alianza y —finalmente— lanzarme a la pelea.
El previsible caos de asediar un castillo
Cuando me uní a la lucha, esta ya estaba en progreso. En el mapa estaba señalado el lugar donde se desarrollaba la acción y un camino me guió hasta una inmensa área. Al no tener un caballo, me vi obligado a recorrer casi todo el camino a pie. Las catapultas estaban en el centro del tumulto, listas para ser utilizadas contra las murallas y las puertas del castillo, que ya habían recibido varios disparos.
Mi grupo de ataque estaba cerca del límite máximo de 24 miembros, aunque las alianzas pueden abarcar muchos más grupos y de este modo abarcar aún más jugadores. En consecuencia, las batallas pueden abarcar cientos de participantes. Para realizar un ataque más coordinado, nos dividimos en seis grupos de cuatro miembros cada uno, lo que nos daba más posibilidades de combatir respetando cierta estrategia.
En los hechos, no hubo nada de estratégico. Por el contrario, la multitud de jugadores se parecía a un montón de gallinas correteando sin ningún orden. En cuanto la puerta del castillo cedió ante los feroces y llameantes disparos de las catapultas, el camino hacia el interior del castillo quedó despejado y todos los jugadores corrieron directamente hacia una trampa.
Los defensores ya no arrojaban fragmentos ardientes desde las murallas, por el contrario, habían abandonado la puerta, retirándose hacia el patio interior y preparándose para el ataque frontal. Nos dirigimos hacia ellos desde los dos flancos. Después de nuestro fatal error tuvimos la posibilidad de reagruparnos en el punto de aparición (Spawnpoint) para hacerlo mejor la próxima vez. Logramos capturar el patio interior y penetrar en el castillo donde se repitió una masacre tan sangrienta como la anterior.
A pesar de todo, debemos destacar que la estrategia, un buen liderazgo, la comunicación y el actuar en el momento justo juegan un rol clave en las guerras entre alianzas. En esta ocasión, la captura de un solo castillo se extendió durante un tiempo. Los desarrolladores de Zenimax Online afirman que un cuarto de hora es el tiempo necesario para capturar completamente un castillo desguarnecido. Pero no creas que todo será tan fácil. No solo hay que capturar un castillo. Las guerras no se ganan de un día para el otro.
Puntos, emperador, victoria aliada y equilibrio de juego
Pero no todos los participantes deben lanzarse a la batalla. Puedes utilizar materias primas y construir armas de asedio, como catapultas o arietes, para apoyar a los jugadores que están combatiendo. De esta manera también obtendrás puntos, igual que si hubieras matado enemigos o capturado fortalezas. Quien tenga la mayor cantidad de puntos al final de una guerra de alianzas se llamará Emperador y disfrutará de ventajas en TESO, para sí mismo y para su alianza, hasta que otro jugador obtenga el título.
Los jugadores especialmente débiles harán bien en realizar tareas de apoyo al comienzo, porque, al contrario de las afirmaciones oficiales, en esta beta Elder Scrolls Online aún no equilibra correctamente los diferentes progresos de los jugadores. Puedes embestir a tus enemigos sin causarles ni un rasguño, mientras que ellos con dos golpes certeros te harán sangrar fácilmente.
Todo al alcance de la mano: la interfaz de combate
Controlar y prestarle atención a un grupo de 24 miembros es un gran desafío. TESO posee una ventaja decisiva en este punto sobre Final Fantasy XIV, que también puede crear grupos de 24 jugadores gracias a Crystal Tower, un parche recién publicado, —aunque en este caso su alcance es mucho más limitado—. La ventaja de TESO radica en su sistema de combate claro y directo, donde, a diferencia de muchos juegos de la competencia, no tienes que lidiar con exuberantes menús.
La interfaz es bastante ordenada y te brinda una ventana con información sobre tu alianza, ubicada en la esquina superior izquierda, en donde verás a todos tus camaradas de armas. De este modo, tienes todo lo que necesitas a la vista.
Jugador-contra-jugador: la experiencia límite de los juegos de rol
El modo PvP de Elder Scrolls Online hace difusos los límites de un MMORPG. Tiene características típicas de los juegos de rol, pero al mismo agrega cuestiones tácticas propias de los juegos de estrategia. Se siente como una cámara en vivo de Stronghold Crusader, solo que con una perspectiva en primera persona. Las reapariciones (respawing) y el principio de juego basado en conquistas también me hicieron recordar un poco a los shooters.
¿El megaservidor arruinará la diversión?
Una debilidad del modo PvP lo constituye el ya discutido megaservidor de Elder Scrolls Online. Mientras que en World of Warcraft se decidió crear algunos servidores centrados en el juego de rol y otros en el modo PvP, y en Final Fantasy XIV se puede acceder a Wolves' Bane, un campo de batalla PvP cerrado; en TESO las dos opciones se superponen. Incluso circulan rumores de que, mientras en Cyrodiil se desarrollan los combates PvP, habrá misiones y calabozos normales en esa misma área.
Basándose en todo lo anterior, es entendible si incluso los jugadores menos interesados en combatir se sienten atraídos por el modo PvP. Además, los principales elementos de la historia y los saqueos del final de las peleas estarían reservados sólo a las alianzas victoriosas. Si finalmente se incorporan estas características a la versión final de Elder Scrolls Online, no beneficiarán en nada al modo PvP y ahuyentarán a los fanáticos de los juegos de rol.
Conclusiones: Acción frenética y asedios de castillos, con una pizca de construcción y estrategia
¡Caos, caos y más caos! He descripto en profundidad mi primera experiencia con el modo Jugador-contra-jugador de Elder Scrolls Online. Justamente porque durante la fase beta el mundo del juego era más manejable y estaba poblado sólo por otros jugadores, el repentino tumulto pareció destacarse aún más, con todos los personajes confundidos corriendo de un lado a otro.
Al mismo tiempo, por primera vez aprecié un sentimiento de comunidad y estoy seguro de que un líder de una alianza, hábil y orientado hacia el éxito, será capaz de garantizar la captura de cualquier fortaleza.
Por otro lado, los combates son arduos, lentos, monótonos y mal balanceados. Sin embargo, se puede ajustar una opción clave para muchos fanáticos de los juegos de rol: Tu nivel de agresividad cuando estás de mal humor, porque no logras ser lo suficientemente bueno o rápido. Si los modos PvP y de juego de rol propiamente dicho se superponen y el modo PvP es necesario para completar la historia, muchos jugadores, que no tengan amigos ni conocidos para disfrutar de un PvP, terminarán optando por otro MMORPG.
En conclusión, en su estado actual, el modo PvP de TESO no genera ninguna emoción por sí mismo y ni siquiera se acerca a la optimista la primera impresión que nos había provocado el juego. La compañía Zenimax Online todavía tiene un mes para optimizar el equilibrio y asegurarse de que el juego de rol no se vea arruinado por el modo Jugador-contra-jugador.
polonais vers espagnol: Clash of Clans – porady i triki / Clash of Clans: consejos y trucos General field: Autre Detailed field: Jeux / jeux vidéo / jeux d'argent / casino
Texte source - polonais Clash of Clans to niezwykle popularna gra na iOS i Android. Clash of Clans to skrzyżowanie rozgrywki w stylu FarmVille oraz Traviana. Masz swoją wioskę, którą sukcesywnie rozbudowujesz tak, aby szkolić coraz lepszych żołnierzy i ulepszać obronę swojej bazy.
Clash of Clans wciąga bardzo mocno. Również dlatego, że nie trzeba siedzieć non stop przed ekranem telefonu lub tabletu. Istnieje wiele strategii i taktyk gry w Clash of Clans. Oto kilka podstawowych porad, jakie przydadzą się początkującym lub już bardziej doświadczonym graczom. Chcesz dodać coś od siebie? Napisz w komentarzu!
Broń Town Hall
Wydaje się to bardzo podstawową poradą, nawet za prostą, ale wielu graczy w Clash of Clans tego nie robi. Town Hall to ten największy, główny budynek, którego udoskonalanie pozwala na stawianie nowych i ulepszanie innych budynków. Musimy bronić Town Hall za wszelką cenę, ponieważ jeśli wróg nam go zniszczy, to natychmiast wygrywa potyczkę i dostaje jedną gwiazdkę. Może działać to w drugą stronę. Jeśli podczas ataku zauważysz, że dany gracz umieścił Town Hall na obrzeżach wioski lub budynek ten jest słabo chroniony, to atakuj właśnie tam.
Nie broń Town Hall
To bronić Town Hall czy nie? Odpowiedź brzmi - to zależy. Wystawiając Town Hall poza główne fortyfikacje naszej bazy narażamy się na to, że będziemy tracić "Puchary". Wrogowie będą bowiem atakować właśnie Town Hall, aby jak najszybciej i najłatwiej zarobić jedną gwiazdkę, wygrać potyczkę i dostać punkty zwycięstwa, czyli Puchary.
Jeśli jednak naszym celem jest spokojne zbieranie surowców, to wystawienie Town Hall ma ten plus, że niszcząc ten budynek wróg uruchamia nam tarczę, która chroni przed kolejnymi atakami. Jeśli nasza baza jest w miarę dobrze skonstruowana, to wróg poniecha frontalnego ataku koncentrując się na zniszczeniu jak najmniejszym kontem naszej TH. Bronić czy nie bronić Town Hall zależy więc od taktyki gry.
Ukryj budynki
Na początku gry w Clash of Clans, kiedy Twoja wioska nie zajmuje jeszcze całej powierzchni mapy, warto rozważyć umieszczenie kilku budynków w narożnikach. Szczególnie nadają się do tego kopalnie złota i eliksiru. Dlaczego? Atakujący skupia się zwykle na głównych zabudowaniach, czas ucieka, trzeba się szybko decydować czy i gdzie atakować, a nie rozglądać po mapie. Schowanie kopalni zapobiega kradzieży surowców oraz zniszczeniu budynków, co jest ważne, przeciwnik dostaje gwiazdki odpowiednio do ilości zadanych nam zniszczeń.
Zdarzało się więc tak, że najeźdźca nie zdołał zniszczyć mojej osady w 100 procentach, bo żołnierze nie zdołali na czas dobiec do krańców mapy. Oczywiście nie należy chować wszystkich kopalni, bo wtedy nasze główna baza wyda się podejrzanie za mała.
Kiedy mamy już dobrze rozbudowaną bazę, z wieloma budynkami, tak że zakrywa niemal cała mapę, wtedy w narożnikach najlepiej ustawić Domek Budowniczego (Builder's Hut). Są one bardzo małe. Istnieje szansa, że wróg ich nie zauważy lub nie starczy mu czasu na ich zniszczenie.
Nie wzmacniaj całej obrony na raz
Kiedy ulepszamy działo, mortar lub wieże łuczników, to podczas budowy są one nieaktywne. Jeśli nie masz akurat tarczy i nie chcesz być kompletnie bezbronny, to ulepszaj jeden budynek obronny na raz.
Niech wróg jak najdłużej biegnie pod ostrzałem
Głazy i różnego rodzaju drzewa i krzaczki ograniczają nam możliwości rozbudowy bazy w Clash of Clans. Nie warto usuwać ich jednak na siłę wszędzie na mapie - przynajmniej na początku gry. Mogą one bowiem stanowić dodatkowy element obrony naszej bazy. Atakujący przeciwnik chce wysadzić swoje wojska jak najbliżej umocnień, aby zminimalizować czas ostrzału. Umiejętne wkomponowanie bazy między większy kamień lub drzewo daje nam dodatkowe pola, na których wróg nie może wysadzić swoich wojsk.
Z tego samego powodu warto też zobaczyć, czy nie mamy wokół naszej bazy jakiś miejsc, choćby jednego "kafelka", gdzie przeciwnik może wysadzić wojsko blisko naszych umocnień. Takie słabe punkty warto zastawić budynkami takimi jak chatka budowniczego, czy obóz żołnierzy. Kiedy nie ma innego wyjścia, można poświęcić jeden element muru i ustawić go w odpowiednim punkcie.
Usuwaj drzewa, krzewy, kamienie i...
W poprzednim punkcie radziliśmy, aby nie usuwać wszelkich "przeszkadzaczy". Szczególnie na początku gry kosztują one całkiem sporo, ale kiedy zaczynamy coraz lepiej zarabiać, warto rozważyć wariant zupełnie przeciwny - usunąć wszystkie drzewa, krzaki, kłody i kamienie! Dlaczego? W usuwanych obiektach możemy znaleźć co jakiś czas zielone Kryształy (Gems). Jeśli uzbieramy ich odpowiednio dużo możemy zbudować trzeci Domek Budowniczego lub przyśpieszyć działanie Kopalni Złota lub Eliksiru.
Co więcej, rośliny odrastają! W losowych miejscach po pewnym czasie drzewa, kłody i grzyby zaczną pojawiać się na nowo. Znów więc je usuwamy i ponownie mamy okazję do zarobienia dodatkowych Kryształów.
Chroń szkieletora z bombą
Kiedy atakujemy, warto skorzystać z usług szkieletora z bombą (oficjalna nazwa Wall Breaker), który ułatwi nam rozbicie murów nieprzyjaciela. Szybko jednak przekonamy się, że ta jednostka bojowa jest stosunkowo łatwa do zabicia, szczególnie przez wieże łuczników, ma bowiem za mało punktów życia. Aby zapobiec szybkiemu zabiciu szkieletu warto najpierw wysłać 2 gigantów, a szkieletora dopiero 2 sekundy potem, tak aby giganci zebrali na siebie ostrzał obrony, a szkielecik dobiegł do muru i podłożył bombę. Synchronizacja tego manewru przychodzi wraz z praktyką atakowania w Clash of Clans.
Gesty multitouch
Clash of Clans wspiera gesty multitouch. Oznacza to, że na przykład oddziały do boju możemy wysyłać falą - wystarczy przejechać palcem po ekranie wzdłuż bazy przeciwnika, lub dotknąć ekranu czterema palcami na raz.
Dobry Clan to jest to
Na początku wybór klanu w Clash of Clans bywa trudny. Wybierz ten, do którego Cię przyjmą i zobacz jak jest. Od środka poznasz lepiej klimat w nim panujący. Dobre klany i dobrzy gracze wspierają swoich kolegów jednostkami wysokiej jakości. Jeśli ktoś podsyła Ci tylko gnomy lub nie podsyła w ogóle żadnych, to jest to ostrzeżenie, czy warto w takim klanie być. Dobrej jakości jednostki w Twoim zamku przydają się przecież tak podczas obrony, jak i ataku.
Co dalej?
Clash of Clans to doskonale zbalansowana gra. Nie istnieje jeden magiczny trik, który będzie zawsze działał. Szczególnie, że taktyk i strategii gry może być wiele i mogą się one zmieniać wraz ze wzrostem poziomu gry.
Traduction - espagnol Clash of Clans: consejos y trucos
Clash of Clan es un juego extremadamente popular para iOS y Android. El juego combina características de FarmVille y de Traviana. Tienes tu propia aldea, la cual debes expandir mientras entrenas un ejército cada vez más poderoso y mejoras las defensas de tu base.
Clash of Clans es absolutamente atrapante. Uno de los motivos es que no es necesario estar pendiente todo el tiempo de la pantalla de tu móvil o de tu tablet. En un juego como Clash of Clans existen muchas tácticas y estrategias. Aquí te ofrecemos algunos consejos básicos que les serán muy útiles tanto a los novatos como a los jugadores experimentados. ¿Tienes tus propias estrategias? ¡Compártelas escribiendo un comentario!
Defiende tu ayuntamiento
Puede parecer un consejo muy básico, incluso demasiado simple, pero muchos jugadores de Clash of Clans no lo han puesto en práctica. El ayuntamiento Hall es el edificio más grande y más importante, gracias al cual podrás construir nuevos y mejorar los ya existentes.
Debes defender el ayuntamiento a cualquier costo, dado que si tu adversario logra destruirlo, habrá ganado la batalla y obtendrá una estrella. Pero tú también puedes vencerlo de la misma manera. Si durante un ataque detectas que el ayuntamiento se encuentra en las afueras de la aldea, o que no está bien defendido, entonces ya tienes tu próximo objetivo.
Un ayuntamiento sin defensas
¿Deberías defender el ayuntamiento? En realidad - depende. Si construyes el ayuntamiento por fuera de las fortificaciones de tu base, corres el riesgo de perder tus "Trofeos". Tus adversarios se dirigirán inmediatamente contra tu ayuntamiento, ya que es la forma más simple y rápida de obtener estrellas, ganar la batalla y recibir puntos por la victoria, es decir, Trofeos.
Sin embargo, si tu objetivo es recolectar pacíficamente recursos, la cuestión del ayuntamiento es importante, porque cuando tu adversario ataca ese edificio, se activa un escudo para protegerte de futuros ataques. Si la base está construida adecuadamente, tus enemigos evitarán los ataques frontales y se concentrarán en destruir tu ayuntamiento. Por lo tanto, defenderlo o no depende de nuestro estilo de juego.
Cómo esconder tus edificios
Al comenzar Clash of Clans, cuando tu aldea aún no abarca toda la superficie del mapa, es una buena idea construir edificios en las esquinas. Esta estrategia es particularmente útil para recolectar oro y elixir. ¿Por qué? Los atacantes generalmente se concentran en los edificios más importantes, porque el tiempo se acaba y lo más importante es decidir cuándo y dónde atacar, no investigar el mapa. Colocando tus minas en lugares apartados disminuirás las posibilidades de que te roben minerales o de perder edificios, lo cual es muy importante, ya que las estrellas que reciba tu adversario, en caso de que seas derrotado, dependen de la cantidad de edificios destruidos.
Incluso me ocurrió que los soldados enemigos no lograron destruir el 100% de mi base, porque no tuvieron tiempo suficiente para llegar hasta los bordes del mapa. Por supuesto, no deberías esconder todas tus minas de oro, porque entonces tu base sería sospechosamente pequeña.
Cuando tu base ha alcanzado un alto nivel de desarrollo con muchos edificios, de manera que cubre gran parte del mapa, entonces lo mejor es construir Cabaña de Constructores (Builder's Hut) en las esquinas. Puesto que son muy pequeñas, existe la posibilidad de que tu adversario no las detecte o no tenga suficiente tiempo para destruirlas.
No mejores todas tus defensas al mismo tiempo
Tus morteros (mortars) o tus torres de arqueros (Archer Towers) no podrán atacar mientras están siendo mejoradas. Si no tienes el escudo activado, y no quieres quedar completamente indefenso, debes mejorar un edificio a la vez.
Ataca a distancia a tus enemigos
En Clash of Clans, las rocas, los arbustos y todo tipo de árboles limitan las posibilidades de expansión de tu base. Sin embargo, no deberías eliminarlos de todo mapa - al menos no durante el principio del juego. En realidad, podrían representar una defensa extra para tu base. Tus enemigos desean desplegar sus tropas tan cerca de tus murallas como sea posible, para minimizar el tiempo en que deben soportar los ataques de tus defensas. Una hábil integración entre las piedras y los árboles te permitirá reducir los espacios donde tus enemigos pueden desplegar sus tropas.
Por los mismo motivos, debes asegurarte de que no haya ningún mosaico (tile) disponible que le permita a tu adversario acercarse a tus defensas. Es necesario bloquear estos puntos débiles con edificios, tales como Cabañas de Constructores o Campamentos de Soldados (Army Camps). Si no tienes ninguna otra opción, puedes utilizar una parte de la muralla para cubrir el lugar.
Quitando árboles, arbustos, piedras...
En la sección anterior aconsejamos no eliminar todos los objetos de forma indiscriminada. Sobre todo al principio del juego, cuando pueden llegar a ser muy útiles, pero a medida que comenzamos a obtener mayores ganancias, deberíamos considerar la estrategia contraria - ¡quitar todos los árboles, arbustos, troncos y piedras! ¿Por qué? En ocasiones podrás encontrar cristales verdes (Gems) entre los objetos eliminados. Si reúnes la cantidad suficiente, serás capaz de construir una tercera Cabaña de Constructores, o acelerar los procesos de las minas de oro o de los recolectores de elixir.
Lo que es mejor, ¡los plantas vuelven a crecer! Después de un tiempo, los árboles, los troncos y los hongos vuelven a aparecer. Entonces, vuelve a quitarlos y tendrás otra oportunidad de obtener más cristales.
Protege al esqueleto con bomba
Cuando atacas, deberías servirte del esqueleto con bomba (su nombre oficial es Wall Breaker), que te será muy útil para destruir las murallas del enemigo.
Rápidamente te darás cuenta de que esta unidad es muy fácil de matar, especialmente por las torres de arqueros, debido a sus pocos puntos de vida. Para evitar que la destruyan, primero deberías enviar a dos gigantes, y después de dos segundos al esqueleto, de manera que los gigantes atraigan sobre sí los disparos de las defensas, mientras los esqueletos dejan sus bombas. Tu nivel sincronización en esta estrategia irá creciendo con cada ataque que realices en Clash of Clans.
Gestos multitáctiles
Clash of Clans es compatible con gestos multitáctiles. Esto quiere decir, por ejemplo, que para enviar una ola de ataque sólo tienes que deslizar tus dedos a lo largo de la base enemiga, o presionar la pantalla con cuatro dedos a la vez.
Encontrar el clan adecuado
En ocasiones, elegir un clan al comenzar es difícil. Prueba aquellos que te acepten y observa cómo se desenvuelven. Desde dentro podrás reconocer mejor el clima que se vive. Los buenos clanes y los buenos jugadores ayudan a sus compañeros con unidades. El hecho de recibir algunos duendes (goblins) o absolutamente ninguno representa una verdadera indicación sobre si estás en el clan correcto. Las unidades de refuerzo en tu castillo te serán útiles tanto para atacar como para defenderte.
¿No hay más trucos?
Clash of Clans es un juego bien equilibrado. No existe ningún truco que te llevará siempre a la victoria. En particular, existen innumerables tácticas y estrategias que pueden cambiar a medida que subes de nivel.
néerlandais vers espagnol: ‘Shazam’ voor stroomverbruik zoekt kapitaal om buitenland te veroveren / El «Shazam» de la energía busca inversores para conquistar el mundo General field: Autre Detailed field: Journalisme
Texte source - néerlandais ‘Shazam’ voor stroomverbruik zoekt kapitaal om buitenland te veroveren
Tom Michielsen (De Tijd) @tommichielsen
Energiebesparing in huis begint bij de meting van het energieverbruik. Zoals Shazam afgespeelde muziek identificeert, zo kan Smappee 'horen' of een koelkast aanslaat, de koffiezet loopt of de tv wordt aangezet. Het bedrijf wil tegen eind dit jaar 5 tot 7 miljoen euro ophalen om nog sneller te schakelen.
‘Ik weet echt niet waar mijn stroom naartoe gaat.’ Dat was de bedenking die serieondernemer Stefan Grosjean meermaals te horen kreeg van veel vrienden en familie, voor hij in 2012 besloot om er het bedrijf Smappee rond te bouwen. Als oprichter van het consultancybedrijf EnergyICT had hij zijn sporen al verdiend in die energiewereld. Ook al was de uitdaging gigantisch.
‘Natuurlijk bestonden er al wel de klassieke metertjes die je tussen de stekker en het stopcontact plaatst’, legt Grosjean uit, ‘maar die zijn niet bruikbaar bij een ingebouwde koelkast of lampen. Het kwam er dus op neer om een meting te doen op een centraal punt, aan de zekeringkast.’
Elk toestel in huis heeft zijn verbruiks- en storingspatroon, aan de hand waarvan je het kan identificeren. Als Smappee merkt dat een toestel 20 keer per dag vijf minuten draait en een vermogen heeft van 40 tot 50 watt, dan is de kans groot dat het om een koelkast gaat.
‘Vergelijk het met Shazam, de app waarmee je afgespeelde liedjes kan herkennen’, zegt Grosjean. ‘Alleen is onze uitdaging veel complexer, alsof er 20 verschillende liedjes door elkaar spelen, met grote verschillen in volume en frequentie.’
Het lukte, met een team van zes ingenieurs, 1 miljoen startkapitaal en 250.000 euro IWT-subsidies. 2,5 jaar later verovert het apparaatje, dat 199 euro kost en sinds juni vorig jaar op de markt is, langzaam maar zeker de particuliere energiemarkt. Met het toestel kunnen mensen thuis in realtime het elektriciteitsverbruik van hun elektrische toestellen nagaan via een app. Die presenteert het verbruik van alle belangrijke toestellen in huis in mooie grafieken. ‘De kosten van sluimerverbruik in een gezin kunnen snel oplopen tot 200 tot 300 euro', argumenteert Grosjean. ‘En bij het meten begint de besparing.’
Eigenlijk bestaat het apparaat uit twee delen: een deel dat in een stopcontact komt en een clip die op de toevoerkabel wordt geplaatst tussen de teller en de meterkast. Mooi meegenomen: het toestel meet ook de opbrengst van de zonnepanelen op je dak. ‘Ook de installateurs daarvan vormen een mooi distributiekanaal, zo hebben we gemerkt.’
Sinds kort is het mogelijk om niet alleen te meten, maar ook te controleren. Door de plaatsing van een draadloos te bedienen schakelaar van 10 euro is het mogelijk om toestellen aan- en uit te schakelen. Zo kan je al je toestellen aanschakelen als je in een straal van 200 meter van je huis komt. Tijdens je vakantie kan je je aanwezigheid simuleren door lichten aan en uit te schakelen. Met Smappee kan je ook kijken of je je struikijzer niet per ongeluk hebt laten aanstaan, zo kan je van op afstand zien wat er aan de hand is in je huis. Hiervoor heb je zelfs geen extra schakelaar nodig.
Intussen slorpte Smappee al 3,5 miljoen euro op. En daar zou Grosjean tegen eind dit jaar nog eens 5 tot 7 miljoen euro willen bovenop leggen – de onderhandeling met nieuwe investeerders loopt volop. Dat neemt niet weg dat Smappee tegen eind dit jaar break-even wil draaien.
‘Aanvankelijk verkochten we enkel via onze eigen webshop, maar intussen bieden ook Apple en Amazon het aan. Sinds kort hebben we ook partnerships met elektroketens, waaronder Selexion. Ook de telecombedrijven, die zich steeds meer inlaten met smart grid (het stroomnetwerk van de toekomst dat elektriciteitsverbruik en -prijs op elkaar afstemt via draadloze communicatie tussen elektrische apparaten en de elektriciteitsleverancier, red). We verkopen in Europa, de VS, Mexico, tot in Australië en Nieuw-Zeeland, tussen de 1.000 en de 10.000 toestellen per maand. Vandaag heb ik via internet nog 30 toestellen verkocht in Islamabad. Dit jaar zal de omzet afklokken op 3 miljoen euro.’
Intussen werkt Smappee aan een professionele versie voor kmo’s. Daarnaast zou het functionaliteiten willen toevoegen: ‘Wat we nu doen voor elektriciteit, moet ook kunnen voor het water- en gasverbruik.’ Stilletjes hoopt Grosjean zo dat de distributiebedrijven voor water, gas en elektriciteit ooit bij hem komen aankloppen voor de verdere uitbouw van hun smart grid.
Grosjean heeft al 20 jaar ervaring met energiemanagement. Zijn vorige bedrijf, EnergyICT, verkocht hij in 2009 aan een Luxemburgse groep die intussen zelf werd opgeslokt door Honeywell. Op dat moment was dat al een kmo met 25 miljoen euro omzet en een winstmarge van ruim 20 procent. Met EnergyICT richtte hij zich op de bedrijfswereld. Onder andere Wal-Mart en Coca-Cola gebruikten de technologie om hun energiefactuur te drukken.
Het bedrijf van Grosjean lijkt ook nu weer een ideale overnameprooi. De Smappee-technologie zou bijvoorbeeld perfect passen bij Nest, het merk van slimme thermostaten en digitale huiscamera’s van Google. ‘Ik begrijp de parallel, maar het zou nog te vroeg zijn. Maar we zijn al meermaals benaderd, ja.’
Traduction - espagnol El «Shazam» de la energía busca inversores para conquistar el mundo
Tom Michielsen (De Tijd) @tommichielsen
El primer paso para ahorrar energía en casa es medir cuánta se consume. De la misma manera que Shazam identifica qué música está sonando, Smappee es capaz de «escuchar» si está encendido el televisor, la cafetera o el motor del refrigerador. La compañía desea reunir entre 5 y 7 millones de euros de aquí a fin de año para acelerar su expansión.
«No sé adónde va toda la electricidad que consumo». Esta era una queja que el emprendedor en serie Stefan Grosjean escuchaba una y otra vez de parte de muchos amigos y familiares, por lo que en el 2012 decidió crear Smappee. Como fundador de la empresa de consultoría EnergyICT, él ya poseía una amplia experiencia en el campo de la energía. Sin embargo, los desafíos eran enormes.
«Por supuesto, existen los clásicos medidores que se colocan entre el enchufe y el tomacorriente», comenta Grosjean, «pero no funcionan con los refrigeradores o con las lámparas empotrados. Entonces pensamos en hacer un medidor diseñado para un lugar clave: la caja de fusibles».
Cada accesorio hogareño tiene su propio patrón de consumo, así como su propio «patrón de interrupción», a través de los cuales es posible identificarlo. Si Smappee detecta que un electrodoméstico se activa 20 veces por día durante 5 minutos, y que tiene una potencia de entre 40 y 50 watts, entonces lo más probable es que se trate de un refrigerador.
«Es muy similar a Shazam, la app que te permite saber qué canción que estás escuchando», dice Grosjean. «Sólo que nuestro desafío es mucho más complejo, es como si estuvieras escuchando 20 canciones al mismo tiempo a diferente volumen y en diferentes frecuencias».
Lograron superarlo gracias a un equipo de 6 ingenieros, 1.000.000 de euros de capital inicial y 250.000 euros en subsidios de la Agencia para la Innovación a través de la Ciencia y la Tecnología (IWT). Dos años y medio más tarde este pequeño aparato —cuesta 199 euros y está en el mercado desde junio del año pasado— ha logrado lentamente, pero con firmeza, conquistar el mercado de la energía doméstico. Gracias a este dispositivo, las personas pueden conocer el consumo de cada accesorio hogareño en tiempo real a través de una app. Esta muestra el consumo de todos los electrodomésticos importantes con atractivos gráficos. «En una familia, el costo del consumo de los electrodomésticos en stand-by puede alcanzar con facilidad los 200 - 300 euros», nos explica Grosjean. «Medir el consumo es comenzar a ahorrar».
El dispositivo en sí consta de dos partes: una se conecta en un tomacorriente, y la otra se instala en el cable de alimentación ubicado entre el contador eléctrico y la caja de fusibles. Un práctico extra: el dispositivo también mide cuánta energía producen los paneles solares de tu casa. «Notamos que los instaladores de panel solares se han convertido en un buen canal de distribución».
Además, no sólo permite medir el consumo, sino también controlarlo. Con solo instalar un interruptor inalámbrico de 10 euros es posible encender y apagar tus accesorios hogareños. Podrás encenderlos desde cualquier lugar en un radio de 200 metros de tu casa. Durante tus vacaciones puedes simular que no te has ido haciendo que se prenden y se apaguen las luces. Smappee te permite saber si has dejado la plancha encendida por error, además de poder ver a distancia qué es lo que ocurre en tu casa. Y para esto no es necesario ningún tipo de interruptor adicional.
Entre tanto Smappee ha logrado captar 3,5 millones de euros. Además de este monto, Grosjean quiere disponer de entre 5 y 7 millones de euros adicionales para fines de este año –las negociaciones con nuevos inversionistas avanzan a todo marcha–. Esto no implica que para fin de año la compañía será rentable.
«Al principio vendíamos exclusivamente a través de nuestra tienda web, pero después también comenzamos a ofrecer nuestros productos en Apple y Amazon. Recientemente nos asociamos con varias tiendas en línea, como por ejemplo Selexion. También tratamos con compañías de telecomunicaciones, que cada día se interesan más en el smart grid [la red eléctrica del futuro, en la cual el consumo y los precios serán determinados a través de una conexión inalámbrica entre los aparatos eléctricos y la empresa distribuidora, N. de la R.]. Vendemos entre 1.000 y 10.000 dispositivos por mes, tanto en Europa, Estados Unidos, y México, como en Australia y Nueva Zelanda. Hoy mismo vendí 30 dispositivos en Islamabad a través de Internet. Este año las ventas llegarán a los 3 millones de euros».
Actualmente Smappee trabaja en una versión profesional para pymes. Además, quieren agregar más funcionalidades: «Lo que ahora hacemos con la electricidad, también debemos hacerlo con los consumos de aguas y gas». Sin decirlo en voz en alta, Grosjean espera que las compañías de distribución de agua, gas y electricidad vengan a tocar a su puerta para el futuro desarrollo de sus smart grids.
Grosjean tiene más de 20 años de experiencia en el campo de la gestión energética. En el 2009 vendió su anterior compañía, EnergyICT, a un grupo de Luxemburgo, que a su vez fue devorado por Honeywell. En ese momento era una pyme con una facturación de 25 millones de euros y un amplio margen de ganancia del 20 %. En EnergyICT, Grosjean estaba orientado hacia el mundo de los negocios. Wal-Mart y Coca-Cola, entre otras, utilizaban su tecnología para disminuir su factura de energía.
Nuevamente una compañía de Grosjean parece ser la candidata ideal para una adquisición. La tecnología de Smappee se adaptaría perfectamente a Nest, la empresa de Google especializada en termostatos inteligentes y cámaras digitales para el hogar. «Reconozco los paralelos, pero recién estamos comenzando. Sin embargo, nos han contactado en más de una ocasión».
grec vers espagnol: De Expeditione Persica General field: Art / Littérature Detailed field: Poésie et littérature
Traduction - espagnol [1] Oh Trinidad, que con tus luminosas palabras comandas a los seres inmateriales de las huestes superiores en el lugar firme y ardiente; que, aunque con tu palabra haces arder la materia, [5] sabes crear materia inmaterial; que colmas el cielo, enciendes el éter y cubres el mundo; que sin moverte estás presente en todos lados, ningún lugar tiene suficiente espacio para ti, pero todo te contiene.
[10] Siempre que nuestras plegarias suben hasta ti, concede a nuestras mediocres mentes ser como el clamor de trompetas y gozar del escudo de la elocuencia. Haz que nuestras espadas den el blanco; que nuestras lenguas sean para el enemigo dardos afilados.
allemand vers espagnol: E-commerce - List of Products General field: Autre Detailed field: Entreprise / commerce
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• Llora verdaderas lágrimas y hace ruido mientras bebe
français vers espagnol: Minuit dans le siècle / Medianoche en el siglo General field: Art / Littérature Detailed field: Histoire
Texte source - français Minuit dans le siècle
Jean-Arnault Dérens
Novembre 1927. L’URSS fête en grande pompe le dixième anniversaire de la révolution d’Octobre, et le comité central du Parti communiste de l’Union soviétique (PCUS) prononce l’exclusion définitive de Léon Trotski et de Grigori Zinoviev.
Deux écrivains des Balkans se rencontrent à Moscou. Le Roumain Panaït Istrati (1884-1935) a acquis en quelques années, notamment grâce au soutien de Romain Rolland, qui le surnommera « le Gorki des Balkans », une grande notoriété. Ce n’est pas encore le cas du Crétois Níkos Kazantzaki (1883-1957) : c’est plus tard, avec ses romans Alexis Zorba (1946), Le Christ recrucifié (1948) ou La Dernière Tentation du Christ (1954), qu’il l’acquerra. Ni l’un ni l’autre n’est encarté au Parti communiste, mais tous deux sont de très proches « compagnons de route », enthousiasmés par la révolution bolchevique.
Entre eux, c’est un coup de foudre amical. Ils décident de poursuivre ensemble le voyage qui va leur permettre d’arpenter durant encore plus d’un an toute l’Union soviétique, depuis la mer Blanche jusqu’aux rivages subtropicaux d’Abkhazie et d’Adjarie. Peu après avoir fait la connaissance de Kazantzaki, Istrati fait celle de Victor Serge (1890-1947), ancien militant anarchiste né à Bruxelles dans une famille de révolutionnaires russes en exil. Très proche de Trotski, Serge appartient à l’opposition de gauche, encore tolérée par Joseph Staline.
A cette époque, les jugements sur l’URSS sont encore noirs ou blancs, ou plutôt rouges ou blancs : il y a les nostalgiques du tsarisme, et tous ceux qui adhèrent au fantastique espoir de la révolution prolétarienne. Alors que, grâce à la nouvelle politique économique (NEP), l’Union soviétique se remet des affres de la guerre civile, rares sont ceux qui comprennent ce que signifie la lutte à mort entre Staline et Trotski, perçue comme un simple « combat de chefs ».
Istrati et Kazantzaki, bientôt rejoints par leurs compagnes respectives, Marie-Louise Baud-Bovy et Eleni Samios, ont la chance unique de pouvoir arpenter le territoire soviétique librement, sans chaperon, et ils ont l’œil qui leur permet de voir la réalité des choses. Le récit de ce voyage à quatre a été écrit par Eleni Samios, mais le texte, traduit en espagnol et publié en 1937 au Chili, était resté inédit en français. Il est enfin disponible, augmenté d’une correspondance entre Istrati et Kazantzaki, mais aussi des lettres envoyées par Serge à l’écrivain roumain.
Avant tous les « retours de l’URSS » des compagnons de route déçus — le livre d’André Gide qui porte ce titre fameux paraîtra en 1936 —, Istrati publie dès 1929 son témoignage, Vers l’autre flamme, déclenchant contre lui une virulente campagne stalinienne. « Panaït combat seul la machine infernale. Les amis français pour qui il aurait donné sa tête le calomnient », écrit Eleni Samios. Souffrant de tuberculose depuis sa jeunesse, Istrati, revenu en Roumanie, mourut quelques années plus tard.
Exclu du parti en 1928, déporté trois ans dans l’Oural, Serge fut finalement déchu de sa nationalité soviétique et expulsé d’URSS en 1936, l’année même du début des grands procès de Moscou. Les éditions Agone ont publié il y a quelques mois les Carnets (1936-1947) de l’écrivain, qui parvint en 1941 à s’enfuir au Mexique à bord du navire Capitaine-Paul-Lemerle en compagnie d’André Breton et de Claude Lévi-Strauss.
Depuis un Mexique où se retrouvent les « blessés » des révolutions d’Europe — notamment de nombreux exilés d’Espagne —, Serge est un observateur particulièrement lucide de la seconde guerre mondiale, puis des nouveaux équilibres de l’après-guerre. Jusqu’à son décès prématuré, en 1947, il ne cesse de s’interroger sur les causes de la dégénérescence de la révolution, poursuivant le fil des réflexions amorcées avec Istrati et Kazantzaki.
Noviembre de 1927. La URSS festeja fastuosamente el décimo aniversario de la Revolución de Octubre y el Comité Central del Partido Comunista de la Unión Soviética decreta la expulsión definitiva de León Trotski y de Gregori Zinoviev.
Dos escritores de los Balcanes se reencuentran en Moscú. El rumano Panait Istrati (1884-1935) se había vuelto famoso hacía pocos años, especialmente gracias al apoyo de Romain Rolland, quien lo denominó «el Gorki de los Balcanes». Pero la situación de Nikos Kazantzakis (1883-1957), oriundo de la isla de Creta, era diferente. Sólo sería reconocido gracias a las novelas «Alexis Zorba» (1946), «Cristo de nuevo crucificado» (1948) y «La última tentación de Cristo» (1951). Ninguno de los dos era miembros del Partido Comunista, aunque ambos eran «compañeros de viaje» del mismo, y ambos estaban entusiasmados con la revolución bolchevique.
Al instante nace una amistad entre ambos. Deciden seguir juntos el viaje que les iba a permitir recorrer la Unión Soviética durante más de un año, desde el mar Blanco hasta las riveras subtropicales de Abjasia y Acharia. Poco después de haber conocido a Kazantzakis, Istrati se encuentra con Victor Serge (1890-1947). Este era un antiguo militante anarquista nacido en Bruselas, en el seno de una familia de revolucionarios rusos exiliados. Muy cercano a Trotski, Serge pertenecía a la oposición de izquierda que todavía era tolerada por José Stalin.
Durante esa época, las opiniones sobre la URSS eran negras o blancas, o mejor dicho, rojas o blancas: de un lado estaban los nostálgicos del zarismo, mientras que del otro estaban todos aquellos que ponían sus esperanzas en la revolución proletaria. Así, mientras que gracias a la Nueva Política Económica (NEP) la Unión Soviética se recuperaba de los horrores de la guerra civil, muy pocos comprendían lo que estaba en juego en la pelea a muerte entre Stalin y Trotski, que era considerada una mera confrontación entre dirigentes políticos.
Istrati y Kazantzakis, acompañados por sus respectivas parejas, Marie-Louis Baud-Bovy y Eleni Samios, tienen una oportunidad única de recorrer el territorio soviético con total libertad y sin que nadie los vigile, además de tener la capacidad para ver la verdadera situación del país. La narración de este viaje de a cuatro fue escrita por Eleni Samios, pero el texto, traducido al español y publicado en 1937 en Chile, nunca había sido editado en francés. Finalmente, se publicará junto con la correspondencia entre Istrati y Kazantzakis, y con las cartas enviadas por Serge al escritor rumano.
Antes del «Regreso de la URSS» de muchos de sus compañeros de ruta decepcionados — el libro de André Gide con este famoso título recién aparecerá en 1936 —, Istrati publicó en 1929 su testimonio, «Vers l'autre flamme», con lo que desencadenó una intensa campaña de Stalin en su contra. «Panait combate en soledad contra la máquina infernal. Es calumniado por sus amigos franceses, por quienes él habría dado la vida», escribe Eleni Samios. Istrati morirá algunos años después en Rumania, a causa de la tuberculosis que sufría desde su juventud.
Excluido del partido en 1928, deportado durante tres años a los Urales, Serge será finalmente despojado de la nacionalidad soviética y expulsado de la URSS en 1936, el mismo año en que comienzan los grandes juicios de Moscú. La editorial Agone publicó hace unos meses sus diarios escritos entre 1936 y 1947. El escritor alcanzó a huir a México en 1941, a bordo del barco Capitaine-Paul-Lemerle junto a André Breton y Claude Lévi-Strauss.
En México, donde se reencuentra con los sobrevivientes de las revoluciones europeas — en particular los numerosos exiliados españoles —, Serge se vuelve un observador extremadamente lúcido de la Segunda Guerra Mundial y también del nuevo equilibrio de fuerzas de la posguerra Hasta su prematura muerte, ocurrida en 1947, no dejará de cuestionarse sobre las causas que provocaron la degeneración de la revolución, siguiendo la misma línea de pensamiento iniciada junto a Istrati y Kazantzakis.
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Études de traduction
Other - Rosario National University
Expérience
Années d'expérience en traduction : 12. Inscrit à ProZ.com : Dec 2016.
latin vers espagnol (Universidad Nacional de Rosario) anglais vers espagnol (Cambridge University (ESOL Examinations)) allemand vers espagnol (Universidad Nacional de Rosario) français vers espagnol (Alliance Française)
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N/A
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I was trained as a comparative linguist of Indo-european languages, so I completed the usual drill of Latin, Greek and Sanskrit. After some years studying ancient languages, I decided to focus on more mundane matters and I moved on to the Romance and Germanic branches of the family.
Quite a change, during which I picked up what I know of German, Dutch and Danish. Reading Middle German poetry was among the best intellectual experiences of my life. Alas! Everything comes to an end. As I was growing bored of the theoretical part of linguistics, I started to look into professional translation, an activity which at first glance seemed very natural to me, although I was more used to the smell of old pages than I was to staring at a computer screen.
That was the moment when I decided to broad my horizons by traveling to the People’s Republic of China, where I completed an internship and an intensive Chinese language program.
In 2013 I started to collaborate with Softonic S.L., a leader company in the software sale and distribution sector. In this company I translated into Castilian Spanish content on software, technology and mobile applications. The original articles were written in Dutch, English, French, German, Italian and Portuguese.
Since then I have translated thousands of pages which needed to be heavily edited and adapted to its new audience. Most of this work has been done working from very different languages and on a wide variety of themes, but I have never lost sight of one thing: the final text should flow in Spanish without the slightest hint of it being a translation.